月季花扮靓北京道路
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月季花扮靓北京道路中经记者 许心怡 吴可仲 上海(shànghǎi)报道
苹果被曝将(jiāng)在今年的全球开发者大会发布自有游戏App。该(gāi)App预计是一款整合式游戏启动器,集成游戏内成就(chéngjiù)、排行榜、社交等功能,或将预装于苹果旗下的多款硬件中。
近年来,在游戏(yóuxì)公司(gōngsī)的(de)抗争、监管机构的施压下,苹果的App Store和抽成模式在欧洲、美国等地遭到限制,App Store逐渐(zhújiàn)失去在iOS等系统中的垄断地位,面临和第三方平台同台竞争的局面。
在此背景下,有消息称苹果将推出自有游戏渠道,或是其在这一局面下的应对之(zhī)举。分析人士表示,在App Store被围困之际,苹果聚焦游戏,专门运营这一内容类别,并在此基础(cǐjīchǔ)上加入(jiārù)社交元素以(yǐ)增强用户黏性,以此在监管和第三方平台的围攻下谋求突围。
推出自有游戏(yóuxì)App?
知情(zhīqíng)人士透露,这款App系游戏(yóuxì)启动器,集成游戏内(nèi)成就、社交等功能,或将在今年内被预装在iPhone、iPad、Mac和Apple TV上。
报道称,该App将展示(zhǎnshì)苹果编辑团队(tuánduì)撰写(zhuànxiě)的新游戏内容推荐,提供App Store游戏分类入口,推广苹果旗下订阅服务Apple Arcade。它还将取代2010年推出但(dàn)始终未能取得广泛影响的现有社交网络Game Center。
《中国经营报》记者联系苹果方面确认上述信息的真实性(zhēnshíxìng),截至(jiézhì)发稿未获回复。
据悉,Apple Arcade是苹果于2019年推出的(de)一项游戏订阅服务(fúwù),旨在为iPhone、iPad、Mac和Apple TV用户提供无广告、无内购的高质量游戏体验。玩家每月(yuè)(měiyuè)支付月费后,就可以无限制地游玩平台上的所有游戏。
在更早的(de)2010年,苹果推出(tuīchū)游戏社交平台Game Center,归拢了好友、排行榜、成就、多人匹配等功能(gōngnéng)。但由于其缺乏社区活跃度,功能更新缓慢,影响力逐渐减弱。
此外,公开信息显示,苹果(píngguǒ)近期收购(shōugòu)了独立游戏(yóuxì)工作室(gōngzuòshì)RAC7,系苹果历史上首次收购游戏开发工作室。据悉,RAC7仅有(yǒu)2人,此前曾推出独立游戏《Dark Echo》和《Splitter Critters》,近期的代表作《Sneaky Sasquatch》是Apple Arcade上的独占游戏。未来,该工作室将成为苹果的内部(nèibù)工作室。
苹果方面(fāngmiàn)就此事回应外媒称,这项收购行动系特殊情况(qíngkuàng),公司认为可以帮助这支团队在Apple Arcade上进一步发展,未来仍将继续与各种规模的第三方(dìsānfāng)游戏工作室合作。
苹果近期在游戏领域的各项(gèxiàng)计划被曝出之前,刚输掉了与Epic的官司——美国加州法院(fǎyuàn)要求苹果不再对跳转到App外(wài)支付的行为收费。
基于(jīyú)iOS的(de)封闭性,苹果要求平台上所有App都通过App Store分发(fēnfā),不能直接(zhíjiē)从App开发商或第三方应用(yìngyòng)商店下载,App Store分发的所有App都需要经过苹果批准,也需要符合App Store的计费政策。在此基础上,苹果对其平台上的付费进行抽成,比例通常为30%。
2020年,美国游戏厂商Epic试图绕过苹果App Store的30%抽成规则(guīzé),让玩家(ràngwánjiā)直接(zhíjiē)在《堡垒(bǎolěi)之夜》游戏内付费,从而被App Store下架。此后,Epic和苹果展开了长达近5年的诉讼。
Epic首席执行官Tim Sweeney在外媒的采访中(zhōng)透露,Epic诉苹果案中的法律费用已超过(chāoguò)1亿美元,如果考虑到因游戏(yóuxì)下架损失的收入,这5年对Epic的影响已经达到10亿美元甚至更(gèng)多。
Epic被迫从App Store下架的跨平台大逃杀游戏《堡垒之夜》是该公司的“现金奶牛”,在2018年(nián)和(hé)2019年贡献的收入分别占(zhàn)比97%和88%。
针对Epic和苹果(píngguǒ)之间的纠纷,美国法院曾经裁定,不允许苹果禁止开发者提供链接(liànjiē)或其他信息以引导用户在苹果应用外购买(gòumǎi)。苹果转而从外部购买链接中收取12%至27%佣金。
4月30日,美国加州地方法院的一名法官裁定,苹果不得(bùdé)对用户iOS应用(yìngyòng)外渠道的购买收取佣金,也不得以提示外部链接潜在风险以及其他(qítā)方式阻止用户进行外部购买。
苹果因此向上诉法院提交了紧急动议,希望暂停实施新(xīn)规则,直至(zhízhì)其能够完成全面上诉。6月4日,法院驳回了这项动议。
2024年1月,苹果(píngguǒ)宣布,应欧盟《数字市场法案》要求,向欧洲iOS用户开放第三方商店,允许他们将第三方浏览器设为(wèi)默认浏览器,将抽成(chōuchéng)比例从原先的30%降至17%。
自建渠道意义几何(jǐhé)?
尽管苹果仍在(zài)坚持上诉,但近年来科技巨头在自家平台的垄断优势(yōushì)被削弱,逐渐退回到起跑线,和第三方平台共同竞争。
对于苹果来说(láishuō),失去平台独占优势无疑是一个打击。
根据苹果(píngguǒ)2024财年第四季度业绩,其服务业务收入(shōurù)为961.7亿美元,同比增长13%,占总收入比重为25%。与之相比,苹果的硬件设备(如iPhone、iPad、Mac、穿戴(chuāndài)设备等)收入同比小幅增长或下降(xiàjiàng),整体收入仅增长2%。
苹果App Store和抽成在欧洲、美国等地区被(bèi)限制(xiànzhì),无疑扼住了该公司发展势头最大的服务业务的喉咙。在此背景下,苹果被曝将推出自有游戏渠道(qúdào)。
游戏产业时评人张书乐对记者表示,在许多国家和地区,苹果需要放开第三方应用商城限制,这意味着苹果App Store不再是一个独家货架(huòjià)。此时,苹果自建游戏渠道,就是在App Store中,将游戏这个内购(nèigòu)能力强大、营收体量巨大的领域单列出来;不仅如此,其在货架的基础上探索增加更多社交元素的可能,将商店变成社交沙龙,来增强用户黏性,以此来对抗(duìkàng)第三方应用商城的进驻;从(cóng)长远角度上看,这样的社交沙龙也可以留住因为(yīnwèi)缺少颠覆式创新而开始(kāishǐ)在安卓和苹果系统上反复横(héng)跳(tiào)的中间用户。
“一个高人气、高黏性、高下载转换的游戏应用商店,可以(kěyǐ)有效保证其(qí)对游戏厂商和独立游戏开发者的吸引力。”张书乐表示。
他认为30%“苹果(píngguǒ)税”并不会被终结,“至少在新的应用商店盈利模式出现前(qián),‘苹果税’不会消失。何况还有更加散乱无序且(qiě)高昂的‘安卓税’存在。‘苹果税’成为靶子,只是(shì)(shì)由于它的主体是苹果;而‘安卓税’的主体是若干手机厂商、应用商店们,较难一并投诉或诉讼。”
记者了解到,长期以来,国内安卓渠道分成比例普遍以50%为主,仅有部分头部产品能获得单独议价的待遇。然而,随着第三方(dìsānfāng)应用商店(shāngdiàn)的崛起(juéqǐ),以及内容生产商话语权(huàyǔquán)的增加,硬件渠道也开始走向式微。
值得注意的(de)是,此次苹果被曝将推出的游戏(yóuxì)(yóuxì)渠道还(hái)将覆盖Mac系统。张书乐对记者表示:“如果Mac上也有了这一游戏渠道,确实可能让Mac游戏的黏性加大,但加分并(bìng)不高。真正要对PC游戏市场形成压力,或许需要苹果实现Mac和iOS两端的游戏数据互通,并推动更(gèng)多游戏实现Mac和iOS两个系统上的同步上线、更新和玩家根据场景无缝切换设备的功能。”

中经记者 许心怡 吴可仲 上海(shànghǎi)报道

苹果被曝将(jiāng)在今年的全球开发者大会发布自有游戏App。该(gāi)App预计是一款整合式游戏启动器,集成游戏内成就(chéngjiù)、排行榜、社交等功能,或将预装于苹果旗下的多款硬件中。
近年来,在游戏(yóuxì)公司(gōngsī)的(de)抗争、监管机构的施压下,苹果的App Store和抽成模式在欧洲、美国等地遭到限制,App Store逐渐(zhújiàn)失去在iOS等系统中的垄断地位,面临和第三方平台同台竞争的局面。
在此背景下,有消息称苹果将推出自有游戏渠道,或是其在这一局面下的应对之(zhī)举。分析人士表示,在App Store被围困之际,苹果聚焦游戏,专门运营这一内容类别,并在此基础(cǐjīchǔ)上加入(jiārù)社交元素以(yǐ)增强用户黏性,以此在监管和第三方平台的围攻下谋求突围。
推出自有游戏(yóuxì)App?
知情(zhīqíng)人士透露,这款App系游戏(yóuxì)启动器,集成游戏内(nèi)成就、社交等功能,或将在今年内被预装在iPhone、iPad、Mac和Apple TV上。
报道称,该App将展示(zhǎnshì)苹果编辑团队(tuánduì)撰写(zhuànxiě)的新游戏内容推荐,提供App Store游戏分类入口,推广苹果旗下订阅服务Apple Arcade。它还将取代2010年推出但(dàn)始终未能取得广泛影响的现有社交网络Game Center。
《中国经营报》记者联系苹果方面确认上述信息的真实性(zhēnshíxìng),截至(jiézhì)发稿未获回复。
据悉,Apple Arcade是苹果于2019年推出的(de)一项游戏订阅服务(fúwù),旨在为iPhone、iPad、Mac和Apple TV用户提供无广告、无内购的高质量游戏体验。玩家每月(yuè)(měiyuè)支付月费后,就可以无限制地游玩平台上的所有游戏。
在更早的(de)2010年,苹果推出(tuīchū)游戏社交平台Game Center,归拢了好友、排行榜、成就、多人匹配等功能(gōngnéng)。但由于其缺乏社区活跃度,功能更新缓慢,影响力逐渐减弱。
此外,公开信息显示,苹果(píngguǒ)近期收购(shōugòu)了独立游戏(yóuxì)工作室(gōngzuòshì)RAC7,系苹果历史上首次收购游戏开发工作室。据悉,RAC7仅有(yǒu)2人,此前曾推出独立游戏《Dark Echo》和《Splitter Critters》,近期的代表作《Sneaky Sasquatch》是Apple Arcade上的独占游戏。未来,该工作室将成为苹果的内部(nèibù)工作室。
苹果方面(fāngmiàn)就此事回应外媒称,这项收购行动系特殊情况(qíngkuàng),公司认为可以帮助这支团队在Apple Arcade上进一步发展,未来仍将继续与各种规模的第三方(dìsānfāng)游戏工作室合作。
苹果近期在游戏领域的各项(gèxiàng)计划被曝出之前,刚输掉了与Epic的官司——美国加州法院(fǎyuàn)要求苹果不再对跳转到App外(wài)支付的行为收费。
基于(jīyú)iOS的(de)封闭性,苹果要求平台上所有App都通过App Store分发(fēnfā),不能直接(zhíjiē)从App开发商或第三方应用(yìngyòng)商店下载,App Store分发的所有App都需要经过苹果批准,也需要符合App Store的计费政策。在此基础上,苹果对其平台上的付费进行抽成,比例通常为30%。
2020年,美国游戏厂商Epic试图绕过苹果App Store的30%抽成规则(guīzé),让玩家(ràngwánjiā)直接(zhíjiē)在《堡垒(bǎolěi)之夜》游戏内付费,从而被App Store下架。此后,Epic和苹果展开了长达近5年的诉讼。
Epic首席执行官Tim Sweeney在外媒的采访中(zhōng)透露,Epic诉苹果案中的法律费用已超过(chāoguò)1亿美元,如果考虑到因游戏(yóuxì)下架损失的收入,这5年对Epic的影响已经达到10亿美元甚至更(gèng)多。
Epic被迫从App Store下架的跨平台大逃杀游戏《堡垒之夜》是该公司的“现金奶牛”,在2018年(nián)和(hé)2019年贡献的收入分别占(zhàn)比97%和88%。
针对Epic和苹果(píngguǒ)之间的纠纷,美国法院曾经裁定,不允许苹果禁止开发者提供链接(liànjiē)或其他信息以引导用户在苹果应用外购买(gòumǎi)。苹果转而从外部购买链接中收取12%至27%佣金。
4月30日,美国加州地方法院的一名法官裁定,苹果不得(bùdé)对用户iOS应用(yìngyòng)外渠道的购买收取佣金,也不得以提示外部链接潜在风险以及其他(qítā)方式阻止用户进行外部购买。
苹果因此向上诉法院提交了紧急动议,希望暂停实施新(xīn)规则,直至(zhízhì)其能够完成全面上诉。6月4日,法院驳回了这项动议。
2024年1月,苹果(píngguǒ)宣布,应欧盟《数字市场法案》要求,向欧洲iOS用户开放第三方商店,允许他们将第三方浏览器设为(wèi)默认浏览器,将抽成(chōuchéng)比例从原先的30%降至17%。
自建渠道意义几何(jǐhé)?
尽管苹果仍在(zài)坚持上诉,但近年来科技巨头在自家平台的垄断优势(yōushì)被削弱,逐渐退回到起跑线,和第三方平台共同竞争。
对于苹果来说(láishuō),失去平台独占优势无疑是一个打击。
根据苹果(píngguǒ)2024财年第四季度业绩,其服务业务收入(shōurù)为961.7亿美元,同比增长13%,占总收入比重为25%。与之相比,苹果的硬件设备(如iPhone、iPad、Mac、穿戴(chuāndài)设备等)收入同比小幅增长或下降(xiàjiàng),整体收入仅增长2%。
苹果App Store和抽成在欧洲、美国等地区被(bèi)限制(xiànzhì),无疑扼住了该公司发展势头最大的服务业务的喉咙。在此背景下,苹果被曝将推出自有游戏渠道(qúdào)。
游戏产业时评人张书乐对记者表示,在许多国家和地区,苹果需要放开第三方应用商城限制,这意味着苹果App Store不再是一个独家货架(huòjià)。此时,苹果自建游戏渠道,就是在App Store中,将游戏这个内购(nèigòu)能力强大、营收体量巨大的领域单列出来;不仅如此,其在货架的基础上探索增加更多社交元素的可能,将商店变成社交沙龙,来增强用户黏性,以此来对抗(duìkàng)第三方应用商城的进驻;从(cóng)长远角度上看,这样的社交沙龙也可以留住因为(yīnwèi)缺少颠覆式创新而开始(kāishǐ)在安卓和苹果系统上反复横(héng)跳(tiào)的中间用户。
“一个高人气、高黏性、高下载转换的游戏应用商店,可以(kěyǐ)有效保证其(qí)对游戏厂商和独立游戏开发者的吸引力。”张书乐表示。
他认为30%“苹果(píngguǒ)税”并不会被终结,“至少在新的应用商店盈利模式出现前(qián),‘苹果税’不会消失。何况还有更加散乱无序且(qiě)高昂的‘安卓税’存在。‘苹果税’成为靶子,只是(shì)(shì)由于它的主体是苹果;而‘安卓税’的主体是若干手机厂商、应用商店们,较难一并投诉或诉讼。”
记者了解到,长期以来,国内安卓渠道分成比例普遍以50%为主,仅有部分头部产品能获得单独议价的待遇。然而,随着第三方(dìsānfāng)应用商店(shāngdiàn)的崛起(juéqǐ),以及内容生产商话语权(huàyǔquán)的增加,硬件渠道也开始走向式微。
值得注意的(de)是,此次苹果被曝将推出的游戏(yóuxì)(yóuxì)渠道还(hái)将覆盖Mac系统。张书乐对记者表示:“如果Mac上也有了这一游戏渠道,确实可能让Mac游戏的黏性加大,但加分并(bìng)不高。真正要对PC游戏市场形成压力,或许需要苹果实现Mac和iOS两端的游戏数据互通,并推动更(gèng)多游戏实现Mac和iOS两个系统上的同步上线、更新和玩家根据场景无缝切换设备的功能。”

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